王棋标志 王棋

国王的棋盘游戏

王棋 是一种源自将棋(日本象棋)的策略棋盘游戏。王棋这个名字意味着国王的棋盘游戏。

游戏组成

王棋由两名对手对坐而玩,棋盘上有 8 行和 8 列的方格,共计 64 个方格。 在日本游戏传统中,玩家被称为“先手”和“后手”,先手是先行动的玩家,后手是后行动的玩家。 然而,在英语中,他们只是简单地称为黑方和白方,黑方先行动。

虽然我们用“黑方”和“白方”来区分双方,但所有棋子在颜色上都是相同的。 这种命名只是一种方便的方式来区分玩家。

每个玩家在游戏开始时都有 18 个棋子。 这些棋子是扁平的,楔形的,五边形的,大小略有不同。 除了国王以外,所有的棋子在外观上都是相同的,无论它们属于哪个玩家。 为了显示棋子的方向,棋子的尖端指向对手的棋盘一侧,表示谁控制着这个棋子。 棋子从最重要的(最大)到最不重要的(最小)依次为:

这些棋子的名称可能听起来很熟悉,因为它们旨在类似于西洋棋中的对应物。 但是,这些名称不是直接从日语翻译过来的;相反,它们是根据其概念上的相似之处而选择的。

在每个棋子上,你会发现它的名字用黑色墨水刻写的汉字。 对于除了国王之外的所有棋子,在背面都有额外的字符。 当一枚棋子在游戏过程中翻转到这一面时,表示这枚棋子已经升变,现在具有不同的移动能力。

字符“王”(King)象征着较高级别玩家或卫冕冠军的国王棋子,而“玉”(也表示国王,但用法不同)则代表着较低级别玩家或挑战者的国王。

下面,您将看到棋子的列表,以及它们的日文名称和对应的英文名称。 这些缩写通常用于游戏注释和谈论棋子时。

棋子
未升變 已升變
名称 縮寫 圖片 縮寫 圖片
王將 K 王將 王將
王姫 I 王姫 王姫 +I 女神 女神
飛車 R 飛車 飛車 +R 龍王 龍王
角行 B 角行 角行 +B 龍馬 龍馬
銀將 S 銀將 銀將 +S 成銀 成銀
桂馬 N 桂馬 桂馬 +N 成桂 成桂
香車 L 香車 香車 +L 成香 成香
步兵 P 步兵 步兵 +P と金 と金

游戏规则

目标

游戏的主要目标是将对手的王将置于将军之下。 达到这个目标就意味着赢得比赛。

设置

游戏开始时,双方玩家将自己的棋子摆放在棋盘上,每个棋子都面向对手。 这个设置表示棋子已准备好前进到游戏中。

以下是游戏开始时棋子的布局:

王棋棋盤和所有棋子的開始位置
香車 桂馬 銀將 王姫 王將 銀將 桂馬 香車
飛車 角行
步兵 步兵 步兵 步兵 步兵 步兵 步兵 步兵
步兵 步兵 步兵 步兵 步兵 步兵 步兵 步兵
角行 飛車
香車 桂馬 銀將 王姫 王將 銀將 桂馬 香車

通常,展示棋盘的图表是从黑方玩家的视角进行描绘的,黑方玩家位于图表的底部。

确定谁执黑

使用一种称为振り駒(furigoma)或棋子投掷的方法来决定谁先走。 一名玩家投掷五枚兵。 如果正面朝上的升变兵(と)的数量超过了未升变的兵(歩)的数量,则该玩家将执白,意味着他们将进行第二次移动。

在初始的棋子投掷后,游戏开始。 如果连续进行多局游戏,则玩家在后续游戏中轮流执先手。 在每一轮中,玩家可以移动棋盘上已有的棋子(可能升变它、捕获对手的棋子,或两者兼而有之),或者将之前被捕获的棋子放回棋盘上。 以下详细介绍了这些选项。

移動方法

王將

王將的移動
王將

王將 (/) 可以在任何方向上移动一格,包括直线和斜线。

王姫

王姫的移動
王姫

王姫 () 既可以像主教一样移动,也可以像马一样移动,包括马的能力,向前、向后或向侧面移动。

女神

女神的移動
女神

女神 () 既可以像王姫一样移动,也可以像王一样移动。

飛車

飛車的移動
飛車

飛車 () 可以在直线上任意数量的格子移动。

龍王

龍王的移動
龍王

龍王 () 既可以像飛車一样移动,也可以像王一样移动。

角行

角行的移動
角行

角行 () 可以在对角线上任意数量的格子移动。

龍馬

龍馬的移動
龍馬

龍馬 () 既可以像角行一样移动,也可以像王一样移动。

銀將

銀將的移動
銀將

銀將 () 可以在对角线上移动一格,或者直线向前移动一格,从而有五个可能的目的地。

成銀

成銀的移動
成銀

成銀 () 可以向直线上移动一格,或者向对角线前方移动一格,从而有六个可能的目的地。它不能向对角线后退。

桂馬

桂馬的移動
桂馬

桂馬 () 跳跃着移动,介于直线和对角线之间的角度,相当于一次向前移动一格再向前对角线移动一格。 因此,桂馬有两个可能的前进目的地。 与西洋棋中的骑士不同,王棋中的桂馬不能向侧面或向后移动。 桂馬是唯一一种在前往目的地时忽略中间障碍的棋子。 如果它前面的格子被占据,它不会受阻,但也不能捕获那个格子上的棋子。

成桂

成桂的移動
成桂

成桂 () 移动方式与成銀相同。

香車

香車的移動
香車

香車 () 就像飛車一样移动,但不能向后或侧面移动。

成香

成香的移動
成香

成香 () 移动方式与成銀相同。

步兵

步兵的移動
步兵

步兵 () 向前移动一格。 不能后退。 与西洋棋的兵不同,王棋的兵在前进时可吃子。

と金

と金的移動
と金

と金 () 移动方式与成銀相同。

升变

每个玩家的昇進區域是棋盤上的最后三个横排,最初由对手的棋子占据。 在移动期间(但不是在投下期间),进入、移动或退出昇進區域的棋子必须在回合结束时进行升变。 升变由将棋子翻转以显示其升变状态的字符来表示。

被吃掉的棋子恢复为其未升变状态。 除非被吃掉,否则棋子的升变是不可逆转的。

先手的昇進區域(以黃色表示)
步兵 步兵 步兵 步兵 步兵 步兵 步兵 步兵
角行 飛車
香車 桂馬 銀將 王姫 王將 銀將 桂馬 香車

投子

玩家将被吃掉的棋子保留在手中,以便重新引入游戏中。 在日语中,这些被称为持ち駒(mochigoma)手駒(tegoma)。 玩家可以将手中的棋子放置在任何空格上,以未升变的一面朝上,而不是在棋盘上移动棋子。 这将把棋子重新引入游戏,作为该玩家的一个活动棋子,这个动作称为投子。 每次投子都被视为一次完整的移动。

投子不允许在放置在升变区域内时捕获对手的棋子或立即进行升变。 但是,放置的棋子可以在以后的移动中按照通常的规则进行捕获或升变。

限制

有一些特定的规则限制了某些棋子的投子方式:

将军

如果王在对手的下一步棋中可能被吃掉,那么它处于一种被称为将军的状态。 当王处于将军状态时,玩家必须采取行动来保护王。 这可以通过将王移到一个安全的格子上、吃掉威胁王的棋子或用另一枚棋子挡住威胁来实现。

游戏结束

大多数王棋游戏都以将军结束,其中一名玩家吃掉对手的王并赢得游戏。 在王棋中,因为棋子在被吃掉后仍然留在游戏中并可以被重新放回棋盘,通常会有足够的棋子来实现将军。

然而,游戏也可以通过重复的方式结束,即重复相同的一系列走法(尽管这种情况很少发生),或者通过违规的走法结束,这在职业比赛中并不常见。

文化叙事和都市传说

王棋保留了将棋的核心原则,但通过现代神话而非传统的历史起源来区分自己,使其与像恰图兰加这样有着详细文献记载的祖先的游戏不同。其文化叙事的核心是一个涉及名为駒妖的神秘妖怪的都市传说。

神秘的駒妖在满月之下吸引玩家参与神秘的王棋游戏。

这个故事赋予王棋一种神秘的魅力,并将其置于日本民俗的广阔织锦中。无论这个故事是基于事实还是虚构,它都为游戏的背景增添了深度,将玩家引入一个策略游戏与神话讲述交织的世界。